魔獸世界懷舊服:要選這樣的體驗?不玩1小時TOC,玩4小時奧杜爾
魔獸世界懷舊服:要選這樣的體驗?不玩1小時TOC,玩4小時奧杜爾
2022-08-29 09:05 來源: 984G
原標題:魔獸世界懷舊服:要選這樣的體驗?不玩1小時TOC,玩4小時奧杜爾
魔獸世界WLK懷舊服關于奧杜爾和十字軍試煉的爭吵,進行到這一篇內容已經是第三篇了,其實爭的不是ULD和TOC怎么改,而是大家到底要怎樣的懷舊服。不管奧杜爾變難還是十字軍試煉變難,最終都是要大家買單,但G哥不禁要問,一定要選這樣的體驗?不玩1小時TOC,玩4小時奧杜爾。
奧杜爾為什么不受歡迎
因為是開卷考試,如果不算WLK的P1階段的話,奧杜爾(ULD)、十字軍試煉(TOC)、冰冠堡壘(ICC)就是80版本的全部,其中又以奧杜爾的存在感最低。TOC帶來的是便當化體驗,與萬年TBC時的感覺特別相像,大家玩得皆大歡喜;而ICC作為最終章,天然具備口碑加成,不信大家可以看看60版本的Naxx、70版本的SW,別管他們多難多討厭,如果評價副本和Boss地位,這兩大團本必須榜上有名,ICC也是這個道理。
對比之下就顯得奧杜爾生不逢時了,副本小怪多,耗時過長,掉落又不盡如人意,就算設計得再有史詩感、再氣勢恢宏,掉落列表拉胯就意味著地位不會高,進而還會引發玩家的吐槽。然而更讓大家咋舌的是暴雪的處理方式,thejakartajournal.com,抬一踩一這種方式一般只會出現在論壇吵架,沒想到在網游設計里也可以這么玩?要知道曾經的暴雪設計師對于游戲的把控是很整體的,牽一發而動全身,隨隨便便調低裝等在短期看確實有一定效果,長期呢?
火法和狂暴戰在WLK不用玩了
此前的一次魔改中,TOC的4個CD砍到了2個CD,裝備成型確實慢了一點,但不是不能接受,最多就是面對ICC的時候多難受幾周。普通10人ICC拿到幾件251,然后再去25人拿幾件264,開荒ICC是足夠的;但是如果按照第二次魔改的內容實裝,裝等下調13的話,穿著一身230到250的裝備開荒ICC,這就離譜了,順便把火法和狂暴戰直接丟進了垃圾堆,想要崛起就不知道什么時候了。
大家到底要怎樣的懷舊服?
說到這里,G哥不妨把話說得再明白一點,60版本和70版本一路走過來,limewithus.com,大家到底喜歡玩怎樣的懷舊服?是史詩級的Naxx、SW,還是便當處理的黑暗神殿、黑翼之巢?其實答案早就揭曉了,只是有些人不愿意承認罷了,嘴上說著原汁原味、一切如斯,分起金來一點不含糊,并且還要2小時打完就分金,最多可以忍受一次滅團。既然所有人用腳投票選出了這樣一種游戲方式,突然去支持一個最少要打3小時的奧杜爾,不覺得可笑嗎?
寫在最后
魔獸世界WLK懷舊服在未來存在0燈和無Buff通關等說法,如果按照原版80的設定,或許現在還值得討論一下,但是看看接下來需要進行的魔改,很多事情已經沒有討論意義,不如多去思考一下接下來大家該如何面對這個“新”的巫妖王之怒。既然有人不愛玩1小時以上的十字軍試煉,喜歡玩4小時以上奧杜爾,那么等所有內容實裝之后,G哥會再找你們討論一下心路歷程。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,愿大家都能完美避坑。返回搜狐,查看更多