這款六年前曾掀起全球狂潮的游戲,如今要“歸來”了
最近一段時間,暴雪官方先后放出了一些關于《守望先鋒》新版本的消息,并且敲定了發布時間—— 10 月 5 日,《守望先鋒》" 歸來 " 上線,游戲將轉為免費游玩,并且屆時會有一套新的商業化模式 " 戰令系統 ";同時,原本 6V6 的基礎游戲模式也將轉變為 5V5,隨之而來的還有一些與之適配的英雄改動、平衡性調整。
幾年前《守望先鋒》原版發布時,曾經掀起過團隊競技游戲的熱潮,第一年 500 萬的銷量也成了當時國內買斷制的天花板。不過此后的幾年,游戲也曾經歷過一段更新緩慢的周期。
如今轉為免費運營,準備充分的《守望先鋒 》自然想要再次沖擊巔峰。" 歸來 " 之后,它可能會是一款大家 " 熟悉又陌生 " 的游戲。
01 熟悉的味道
接連發布新英雄、官宣調整運營模式,dehatitoka.com,看起來游戲有了不小的轉向。不過核心體驗上,《守望先鋒》依然是那個熟悉的團隊對抗游戲——除了一部分機制上的調整。
對于這一點,暴雪此前也陸續放出過一些改動的消息,比如坦克型英雄普遍得到了生存性的加強,并且獲得了更多對抗控制性技能的手段,其中一些英雄也獲得了額外的控制或是傷害型技能。同時,輸出、輔助類英雄的控制技能則普遍被移除或是削弱——核心思路很直觀,讓 " 獨苗 " 的坦克位英雄有更好的生存能力,并且讓他們通過一些控場或是其他能力,在對局中發揮重要作用。
其次,在與開發團隊的采訪中他們提到:圍繞著 " 從 6V6 到 5V5" 也有一些周邊改動,像是地圖上細節的調整——移動一些射擊窗口,增刪一些前進路線上的障礙物。都是為了讓游戲的基礎對局也能保持和過去相近的體驗。
除了這些,主要的內容都還是老玩家熟悉的樣子?!妒赝蠕h》原版當中所有的英雄都會延續到 " 歸來 " 中,一些英雄在形象上有了小幅調整,在更高精度的建模下,得以以新的面貌示人:萊因哈特的默認形象摘下了頭盔、扎起了小辮子;源氏的常服看上去更貼近人類而不再是完全的機械外觀。
當然,轉為免費運營之后,核心對局體驗雖然還是保持著一貫風格。但一些游玩方式的調整、官方更新節奏的變化,以及由此衍生出的玩家收獲和反饋,則會變得明顯更多樣一些。
《守望先鋒》" 歸來 " 上線后,游戲會變成按賽季主題推出戰令的方式來運營。新的戰令系統實裝后,這些項目都會變成沒有隨機性的、逐級解鎖的獎勵。和市面上流行的各類 Battle Pass 類似,有面向所有玩家的基礎戰令,和付費解鎖的高級戰令。